[Unity]水波纹效果重复感的处理方案

2019/09 01 17:09

绝大部分的水渲染,由于使用了一张法线图Wrap,导致远距离观察水纹,有较大的重复感我们可以使用2+张法线图,加 […]

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摄像机跟随主角抖动的平滑处理方案

2019/09 01 16:09

在制作摄像机镜头动画的时候,有几种制作方法: 一种是基于固定机位,这种摄像机动画比较平滑,效果比较好,但是对于 […]

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