[UE]入门

2020/04 06 18:04

一、坐标系
Unreal:X朝右,Z朝上,Y朝后
Unity: X朝右,Z朝前,Y朝上
将Unity坐标系绕X轴向后转90度,即为Unreal坐标系,同为左手坐标系

二、ComponentMask
在材质编辑器中按Shift+C可快速创建
此组件可过滤特定通道,例如将法线通道中的z提取出来,示例代码如下:
fixed4 output = fixed4(input.z, input.z, input.z, input.z);

三、VertexNormalWS、PixelNormalWS
WS=WorldSpace
若使用了 VertexNormalWS ,则到Pixel阶段是使用插件方式获得;
若使用了 PixelNormalWS,则到Pixel阶段是通过法线贴图

--转载请注明: http://blog.coolcoding.cn/?p=1646