[Unity]Shader材质Inspector语义

2019/12 05 12:12

ToggleDrawer 把一个类型为float的属性显示为一个开关,它的值要么是0要么是1。当选中它时,Un […]

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[Unity]Shader Preloading

2019/11 18 20:11

Shader 预加载当前追踪:47个Shader, 83个变体 点”Save to asset.. […]

[Unity]混用Sprite和Texture2D

2019/10 29 17:10

在UI开发过程中,经常会混用Sprite和Texture2D 这样是错误的,正确的规则是: LoadSprit […]

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