[Unity]Shader变体以及使用IPreprocessShaders剥离 文章作者 创建者:shaojingliu 文章日期 2020年4月25日 类别 属于 技术 建立测试Shader 添加处理: 输出以下日志: 4个multi_compile,2组,一共16个情况3档,2 […]