[Unity]ShaderPass中漏加LightMode的严重性 文章作者 创建者:shaojingliu 文章日期 2020年4月17日 类别 属于 技术 具体表现为,同一份材质,同一份Mesh的两个不透明物件在渲染时使用了两个Keywords一个使用了DIRECT […]