老刘@开发笔记

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[Unity]Enlighten概述

2020/01 09 16:01

Unity 为 precomputing global illumination (预计算GI) 和 boun […]

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[Unity]渐进式光照贴图(Progressive Lightmapper)

2020/01 09 16:01

注意:渐进式光照贴图(Progressive Lightmapper)在 Unity 2018.1 中第一次被 […]

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[Unity]FBX-Model导入切页选项

2020/01 09 10:01

Scene Import BlendShapes 导入变形器导入变形器法线,FBX需要有光滑组 Importi […]

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[Unity]CommandBuffer.DrawInstance

2020/01 03 17:01
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[Unity]错误:DrawMesh requires material.SetPass before!

2020/01 03 14:01

由于Material中的Shader失效,会导致SetPass0成功,但是在DrawMeshNow中报错:Dr […]

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[Unity]树的动态合批

2019/12 31 12:12
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[Unity]手工Mesh合批

2019/12 30 21:12
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[Unity]Android手机用Unity Profiler查看性能

2019/12 16 10:12

https://blog.csdn.net/cube454517408/article/details/517 […]

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[Unity]GfxDriver只增长不释放的问题

2019/12 16 10:12

一加手机上,屏幕花屏ADB打出以下错误信息:Adreno-GSL : GSL_MEM_ERROR: kgsl_ […]

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