[Unity]Shader材质Inspector语义
2019/12
05
12:12
ToggleDrawer 把一个类型为float的属性显示为一个开关,它的值要么是0要么是1。当选中它时,Un […]
ToggleDrawer 把一个类型为float的属性显示为一个开关,它的值要么是0要么是1。当选中它时,Un […]
uint vid : SV_VertexID 表示第几个顶点,依次从第0开始&# […]
把Unity中的Temp\gradleOut\build\intermediates目录删除,重出就行
混合图:Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha, Zer […]
alpha:fade – Enable traditional fade-transparency […]
周末又到了,为大家准备了一份实用干货:如何使用channel和Mutex解决并发问题,利用周末的好时光,配上音 […]
Shader 预加载当前追踪:47个Shader, 83个变体 点”Save to asset.. […]
Unity的SkinnedMeshRender不支持GPU-Instancing,官方在Github上发布了一 […]
LOD Group的显示百分比,计算方法为LodPercentage = 物件包围盒的高度 / 当前屏幕的高度 […]