[Unity]自行创建Mesh无法正确接受DirectionLight的Bug
2019/09
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17:09
表现为一格一格严重的像素化; 原Shader使用了一张默认的纹理 [HideInInspector] _tex […]
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一、环境:Unity2018.2.14 ReflectionProbe 无法进行Realtime渲染 […]
绝大部分的水渲染,由于使用了一张法线图Wrap,导致远距离观察水纹,有较大的重复感我们可以使用2+张法线图,加 […]
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