[Unity][教程]Memory Management in Unity
2020/08
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16:08
Proper memory management in Unity can be challenging. T […]
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Optimizing a user interface driven by Unity UI is an ar […]
起初怀疑是StateName不对,但是看起来都是一样的,都是Move 后面重建了一个State就好了 对比2个 […]
一、环境:Assetbundle打2个包分为shader_pkg包、model_pkg包 其中 shader_ […]
发现渲染次序错误 RenderTexture.GetTemporarypublic static Render […]
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/ […]
环境:基于XZ世界的平面,多段折线要求:线也基于XZ平面 遇到问题:LineRenderer只能朝XY平面办法 […]
Graphics.activeTier当前设备的图形档位更改此值会影响所有随后加载的着色器此值一开始是根据当前 […]
选中此预设,可以设置为默认值 这样此组件新建后,各项属性均使用此值为默认值; 也可以选用不同的预设: