MS对Unity的优化建议
2020/05
14
16:05
使用建议的 Unity 项目设置 在 Unity 中优化混合现实应用的性能时,最重要的第一步是确保使用建议用于 […]
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先把所有的点光,使用Mesh模拟出来,渲染到一张RT上然后下一步所有2D物件在渲染时,采样这张2D的RT图,进 […]
如下图所示,如果禁用了SpritePacker,就会发生此问题用AssetStudio查看,就会出现一份Spr […]
在使用T4M刷地表时,有时候会出现无法刷的问题 记住,不要把T4MObjSc脚本折叠,如果折叠了,将无法刷地表 […]
建立测试Shader 添加处理: 输出以下日志: 4个multi_compile,2组,一共16个情况3档,2 […]
一、从Unity内置Shader:GUI/TextShader中拷一份出来,改成自己的Shader,例如 ne […]
Unity中如何将模型的UV展开呢?算法如下: 那展开UV有啥用呢?比如烘焙阴影,光照图。。。
由于Unity构建Android程序放在Windows机器上,Jenkins也安装于Windows平台上 为了 […]