[Unity]Unity中自定义RT渲染物件,物件渲染异常的问题解决
2020/07
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12:07
发现渲染次序错误 RenderTexture.GetTemporarypublic static Render […]
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https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/ […]
环境:基于XZ世界的平面,多段折线要求:线也基于XZ平面 遇到问题:LineRenderer只能朝XY平面办法 […]
Graphics.activeTier当前设备的图形档位更改此值会影响所有随后加载的着色器此值一开始是根据当前 […]
选中此预设,可以设置为默认值 这样此组件新建后,各项属性均使用此值为默认值; 也可以选用不同的预设:
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先把所有的点光,使用Mesh模拟出来,渲染到一张RT上然后下一步所有2D物件在渲染时,采样这张2D的RT图,进 […]
如下图所示,如果禁用了SpritePacker,就会发生此问题用AssetStudio查看,就会出现一份Spr […]
在使用T4M刷地表时,有时候会出现无法刷的问题 记住,不要把T4MObjSc脚本折叠,如果折叠了,将无法刷地表 […]