老刘@开发笔记

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[Unity]在Unity中调用外部程序及批处理文件,写自动化编译脚本需要注意的地方

2020/04 18 08:04

如果调用外部普通应用程序, 比如notepad.exe 这样调用 如果需要调用Window的批处理文件BAT, […]

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[Unity]解决错误:A script behaviour has a different serialization layout when loading

2020/04 18 08:04

在实际开发中碰到一个问题,加载一个Prefab, Unity会报以下错误: A script behaviou […]

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[Share/PDF]Low Level Shader Optimization for Next-Gen and DX11

2020/04 17 23:04
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[Unity]ShaderPass中漏加LightMode的严重性

2020/04 17 17:04

具体表现为,同一份材质,同一份Mesh的两个不透明物件在渲染时使用了两个Keywords一个使用了DIRECT […]

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[Unity]透明材质报_ShadowCoord错误

2020/04 16 17:04

invalid subscript ‘_ShadowCoord’ ‘Uni […]

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密码保护:[教程]渲染性能优化

2020/04 11 19:04

无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。

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[Unity]Androd适配全面屏两边黑边

2020/03 31 15:03

增加 max_aspect, 值设置为2.2以上

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[Unity]FBX默认导入设置修改器

2020/03 30 21:03

这样美术在导入FBX时,就不用一个个勾掉Material设置了

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[Unity]Anti-aliased Alpha Test: The Esoteric Alpha To Coverage[2]

2020/03 30 20:03

We can approximate the loss of density from mip mapping […]

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[Unity]Anti-aliased Alpha Test: The Esoteric Alpha To Coverage[1]

2020/03 30 20:03

ref: https://medium.com/@bgolus/anti-aliased-alpha-test […]

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