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[Shader]踩坑记:SV_POSITION必须声明为第一个

  • 文章作者 创建者:shaojingliu
  • 文章日期 2020年8月21日
  • 类别 属于 技术
struct VS
{
  float2 uv : TEXCOORD0;
  float4 position : SV_POSITION;
};

表现为:在电脑上显示正常,但是在手机上显示为一片粉红,怎么查也没查出问题来,后面偶然把position和uv互换位置,问题修正。

struct VS
{
  float4 position : SV_POSITION;
  float2 uv : TEXCOORD0;
};

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