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老刘@开发笔记

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  • 关于

[unity]normal-map的坑

  • 文章作者 创建者:shaojingliu
  • 文章日期 2020年3月12日
  • 类别 属于 技术

在 Unity中如果设定texture type为 normal,则只保留xyz三通道,w通道将被抛弃

所以当采样这样纹理后,w永远为0

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