[Unity]自定义Inspector字段显示名称
2019/11
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22:11
一、新建运行时TitleAttribute.cs脚本 二、新建Editor目录中的脚本 三、使用 在需要用的地 […]
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如果Prefab含有丢失的Prefab,在打AssetBundles时,Unity有机率Creash,所以添加 […]
记Unity2018.4协程Coroutine的WaitForSeconds(float.Nan)的异常表现 […]
在UI开发过程中,经常会混用Sprite和Texture2D 这样是错误的,正确的规则是: LoadSprit […]
环境:Unity2018.4 起因:美术在Runtime环境,拉出的Prefab是实例化之后的(断链了)现在要 […]
项目中,地表片是半透明的,需要优先渲染;不透明的物件,是不透明的,需要后渲染; 在Scene视图中,无法被正确 […]
作用:批量修改Prefab中的内容,比如Prefab中添加了许多EditorOnly的物件,现在用工具批量删除
对于方向向量,使用Vector3.lerp是不行的,比如对一个dir和-dir进行插值,是无效的;正确的方式是 […]
protobuf2.4.1用VC2013编译报错解决 1、在common.h中 #include <al […]