[Unity]Unity2018.4的Prefab Variant(Prefab变种)功能
2019/09
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17:09
Unity 2018.4中送了一个新的功能: Prefab Variant 思路是, Pr […]
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表现为一格一格严重的像素化; 原Shader使用了一张默认的纹理 [HideInInspector] _tex […]
以上代码, 设置了alphaIsTransparency属性;或者在Unity的Inspector中 […]
一、环境:Unity2018.2.14 ReflectionProbe 无法进行Realtime渲染 […]
绝大部分的水渲染,由于使用了一张法线图Wrap,导致远距离观察水纹,有较大的重复感我们可以使用2+张法线图,加 […]
在制作摄像机镜头动画的时候,有几种制作方法: 一种是基于固定机位,这种摄像机动画比较平滑,效果比较好,但是对于 […]
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