Unity各种GUID链接记录-1
2026/01
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10:01
一般情况下,文件meta中的GUID即为资产唯一ID 但是像FBX这样,内置了多个资产的,就不能使用文件met […]
一般情况下,文件meta中的GUID即为资产唯一ID 但是像FBX这样,内置了多个资产的,就不能使用文件met […]
处理1:方法为将StreamingAssets 中的资产移到增量包中 处理2:自定义Custom Gradle […]
问题提出: Unity的Atlas一定为NPO2,比较浪费空间,可以使用ASTC6x6的非NPO2,节省面积 […]
一般的Prefab引用查找工具,只能查找Prefb引用了,但是哪个节点引用了不知道,以下工具可以精确定位是哪个 […]
https://www.nvidia.cn/glossary/k-means/ https://zhuanla […]
传统打包会剔除 默认引用资产 以下打包没有问题 这样打包也没问题 SBP打包会全量打包输入的资产 这样打包没有 […]
可以个性manifest.json,增加中国境内配置
以上代码,在Android平台运行良好,如果磁盘不够下载,将执行Application.Quit,程序退出 但 […]
例如执行git pull会卡死 用BeginOutputReadLine+OutputDataReceived […]