老刘@开发笔记

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[转]Unity 2019:增量式GC

2020/09 27 17:09

为什么使用增量式垃圾回收 C#语言使用托管内存和自动垃圾回收,这意味着它使用自动化方法跟踪内存中的对象,然后释 […]

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3D美术实时渲染最佳实践(6):纹理

2020/09 19 13:09

原文档:Arm® Guide开发人员指南 V4.1 – 移动平台游戏图形优化 图集、采样、Mipmap图集( […]

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3D美术实时渲染最佳实践(5):Mesh

2020/09 19 10:09

5.2-Triangle and polygon usage 原文档:Arm® Guide开发人员指南 V4. […]

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[Unity]ShaderLab开关属性:[ToggleOff]

2020/09 17 00:09

ToggleOff用法在官方文档中并没有提及,以下为使用方法

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[Unity]URP-UniversalRenderPipelineCore.cs

2020/09 14 20:09
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[linux]利用convert缩图

2020/09 14 10:09

安装 使用 批处理应用 附加命令

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[译]SRP Batcher:提升您的渲染性能

2020/09 12 19:09

原文链接地址:https://blogs.unity3d.com/2019/02/28/srp-batcher […]

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[Unity]URP学习记录(2)

2020/09 12 19:09

在Shader的Inspector中,可以查看 Surface shader:URP不支持Surface sh […]

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[转]学习OpenGL-ES:高级GLSL

2020/09 12 15:09

原文:https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20Ope […]

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安装Cygwin使用国内镜像

2020/09 11 17:09

一、下载安装器https://cygwin.com/setup-x86_64.exe

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