Unity扫描粒子系统丢失的材质
2026/01
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16:01
一般情况下,文件meta中的GUID即为资产唯一ID 但是像FBX这样,内置了多个资产的,就不能使用文件met […]
处理1:方法为将StreamingAssets 中的资产移到增量包中 处理2:自定义Custom Gradle […]
问题提出: Unity的Atlas一定为NPO2,比较浪费空间,可以使用ASTC6x6的非NPO2,节省面积 […]
一般的Prefab引用查找工具,只能查找Prefb引用了,但是哪个节点引用了不知道,以下工具可以精确定位是哪个 […]
需求是将外网的8083转发到本地服务器的8084 记得把crt和key证书放到conf/cert目录中 在Wi […]
https://www.nvidia.cn/glossary/k-means/ https://zhuanla […]
首先在.net core工程文件(.csproj)中,添加图片库sixlabors的引用 然后添加一个Zefi […]
传统打包会剔除 默认引用资产 以下打包没有问题 这样打包也没问题 SBP打包会全量打包输入的资产 这样打包没有 […]
https://mp.weixin.qq.com/s/CMq-SS5a-T2JXjMKjTNNUA CPU上帧 […]