[Unity]资源依赖反查工具
2020/04
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08:04
虽然Unity提供了资源的正向依赖查询,也就是一个Prefab引用了哪些资源,是可以使用EditorUtili […]
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有些时候,想高效利用数据,把一个int(32位)掰成32个bool值。那么编辑器中有没有一个这样的插件支持呢? […]
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