[unity]multi_compile和 shader_feature
2020/03
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11:03
shader_feature特性在打包时自动剥离multi_compile特性在打包时不剥离,全量编译 示例1 […]
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事件是瞬时的、同步的、不可传递及转发 消息是延迟的、异步的、可传递可转发 通俗理解: 老板给你打了一个电话:事 […]
在 Unity中如果设定texture type为 normal,则只保留xyz三通道,w通道将被抛弃 所以当 […]
一、默认 Shader.globalMaximumLOD 值为 无限大值(2147483647)( 2^31- […]
一、安装dotnetsdk,并将dotnet sdk的路径配置到系统PATH中 二、vscode安装unity […]
“The C# extension is recommended for this file ty […]
详情见2018.4.18 Release Note
golang的命令行解析库 一、引用flag库 “flag” 二、注意:先声明,再解析 […]