[unity]multi_compile和 shader_feature 文章作者 创建者:shaojingliu 文章日期 2020年3月30日 类别 属于 技术 shader_feature特性在打包时自动剥离multi_compile特性在打包时不剥离,全量编译 示例1:出了Android包,有些特效和表现不正常,看C#代码.material.DisableKeyword(“XXX”); 不生效,有可能就是使用了 shader_feature,要改成multi_compile才能支持代码动态切换 标签 Unity