[unity]multi_compile和 shader_feature

2020/03 30 11:03

shader_feature特性在打包时自动剥离
multi_compile特性在打包时不剥离,全量编译

示例1:
出了Android包,有些特效和表现不正常,看C#代码
.material.DisableKeyword(“XXX”);
不生效,有可能就是使用了 shader_feature,要改成multi_compile才能支持代码动态切换

--转载请注明: http://blog.coolcoding.cn/?p=1524