[unity]推荐使用Shader.PropertyToID提升性能 文章作者 创建者:shaojingliu 文章日期 2020年3月30日 类别 属于 技术 Material.SetFloat调用方法为PropertyToldPerformance.Update> Material.SetFloat>> Shader.PropertyToID>>> Material.SetFloat 通过唯一ID调用 PropertyToldPerformance.Update > Material.SetFloat 经实测,Shader.PropertyToID 大概可以提升2.5倍的性能 标签 Unity