[bug]Assetbundle打包shader,引发变体丢失的解决方案

2020/07 30 17:07

一、环境:
Assetbundle打2个包
分为shader_pkg包、model_pkg包

其中 shader_pkg 包含有shader文件,含有各种变体
model_pkg 包含有美术模型文件,引用了shader的各种变体

二、表现:
加载model_pkg中的模型,材质Keyword(变体)全部丢失,不生效

三、解决:
1、尝试把shader文件拉到Always Include中,表现异常
2、尝试把shader不要打包,表现正常
3、在Graphics中,把变体另存成preload.shadervariants文件,
把preload.shadervariants文件打到model_pkg包中,并在游戏启动时,加载此ShaderVariantCollection,并执行WarmUp,表现异常
4、把preload.shadervariants文件打到shader_pkg包中,表现正常

四、结论:
shadervariants文件一定要和shader包放置在同一个包
猜测Unity在编译AssetBundles包中的shader文件时,会查找此包中是否有shadervariants文件,若有,则将指定的变体编译进去;

1 Comment