UE BP – 接口

2023/11 08 22:11

接口负责定义一系列共有的行为或功能,这些行为或功能在不同Actor中可以有不同的实现方法。当为不同Actor实现了相同类型的功能时,适合使用此通信方法。

接口通信的一个常见应用场景是,为项目中的多个Actor实现某种通用行为。每个Actor类都不同,并且在调用”打开接口(Open Interface)”函数时会执行不同的行为。

新建接口资产

需要修改名称
可以传送参数

响应接口

在ClassSetting中,添加接口
右击接口,选择实现接口

触发接口

也可以传递参数