UE BP – 接口 文章作者 创建者:shaojingliu 文章日期 2023年11月8日 类别 属于 Unreal 接口负责定义一系列共有的行为或功能,这些行为或功能在不同Actor中可以有不同的实现方法。当为不同Actor实现了相同类型的功能时,适合使用此通信方法。 接口通信的一个常见应用场景是,为项目中的多个Actor实现某种通用行为。每个Actor类都不同,并且在调用”打开接口(Open Interface)”函数时会执行不同的行为。 新建接口资产 需要修改名称 可以传送参数 响应接口 在ClassSetting中,添加接口 右击接口,选择实现接口 触发接口 也可以传递参数