Spine的分层渲染
2024/02
28
18:02
一、需求:
场景中,Spine:A和B
B需要插入到A中
即需要渲染为: A(Part1)– B — A(Part2)
二、方法:
1、添加SkeletonRenderSeparator组件
添加一个SeparatorSlotNames,选择一个槽位作为分层槽
然后选择“Add the missing renderers”
在其节点下,将会自动生成2个子节点0和1,上面自动挂载了脚本
SkeletonPartsRenderer、MeshRenderer、SkeletonMesh
2、在子节点0和1上添加SortingGroup,否则有可能渲染错误
3、在子节点上添加根据transform.position.z,自动设置sortingOrder组件
这样可以根据Spine的Z,自动影响sortingOrder
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