Unity UGUI 背景动态模糊的一种处理方案
2024/05
12
23:05
一、逻辑层预处理
将UI切分成二段,假如第一段为UI层,第二段为UIOverlay层
(将UI层的layer设置为默认的UI层,新建一个layer,命名为UIOverlay)
将面板打开或者关闭时,找到最顶层的模糊底板,然后
将此底板下面的,设置为UI层
将此底板上面的,设置为UIOverlay层
二、渲染层添加模糊
1、修改URP底层管线代码,在渲染半透明物件的地方,再渲染一遍半透明物件
2、或者再添加一个UI相机,把CullingMask设置为UIOverlay
即画2遍UI元素,第一遍正常画,第二遍只画带有模糊的UI面板
然后在第一遍画完之后,把颜色RT拷出来,做几次模糊,然后此RT存好备用即可
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