[Unity]记坑:Material材质文件的残留数据 文章作者 创建者:shaojingliu 文章日期 2020年12月10日 类别 属于 未分类 为了方便开发人员切换Shader和设置各种属性和纹理,所以Unity在切换Shader后,会保留之前Shade […]