[Unity]水波纹效果重复感的处理方案 文章作者 创建者:shaojingliu 文章日期 2019年9月1日 类别 属于 技术 绝大部分的水渲染,由于使用了一张法线图Wrap,导致远距离观察水纹,有较大的重复感我们可以使用2+张法线图,加1张遮罩图(4个通道),通过采样lerp遮罩图,然后选择使用哪一张法线图 这张遮罩图尽可能大一些,这样远距离渲染出来的水,重复感较底 其实以上方法,使用一张巨大的的法线图也可以达到目标。 标签 Unity