UE学习笔记-Actor响应Input
2025/10
06
22:10
启动InputEnable
派生自Pawn或者PlayerController,是可以直接响应Input的
但是其它的Actor,因为未开启InputEnable,所以不响应Input
打开方法:在EventBeginPlay之后,加一个Enable Input;
输入端PlayerController(取GetPlayerController);
这时在按键映射中添加一个Space按键,就可以在蓝图中添加Space按钮的事件响应了
是否独占输入
在消息响应器中,查看属性,有个Consume Input(是否吞掉消息)
Input Priority为输入优先级,低的对象不会收到吞掉的消息

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