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[Unity]LineRenderer组件使用心得

  • 文章作者 创建者:shaojingliu
  • 文章日期 2020年6月25日
  • 类别 属于 技术

环境:基于XZ世界的平面,多段折线
要求:线也基于XZ平面

遇到问题:LineRenderer只能朝XY平面
办法:设置X旋转为90度

遇到问题:在转角时,会有拉扯
办法:设置CornerVertices、End Cap Vertices

所有设置如下:

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