Material.SetFloat调用方法为
PropertyToldPerformance.Update
> Material.SetFloat
>> Shader.PropertyToID
>>> Material.SetFloat
通过唯一ID调用
PropertyToldPerformance.Update
> Material.SetFloat
经实测,Shader.PropertyToID 大概可以提升2.5倍的性能
Material.SetFloat调用方法为
PropertyToldPerformance.Update
> Material.SetFloat
>> Shader.PropertyToID
>>> Material.SetFloat
通过唯一ID调用
PropertyToldPerformance.Update
> Material.SetFloat
经实测,Shader.PropertyToID 大概可以提升2.5倍的性能