游戏机制——高级游戏设计技术(摘录四)原型制作技术
2018/01
09
19:01
原型是产品或工序的一个模型,它通常是预备性的、不完整的。它的作用是在产品实际制造出来之前测试产品的可用性。由于 […]
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设计游戏有各种各样的方法,这些方法几乎跟全世界游戏公司的数量一样多。在《Fundamentals of Gam […]
我们已经列出了五种游戏机制,但我们还需说明另一个重要的机制区分方法,即机制可以是离散的(discrete)或连 […]
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如果你想要制作易于设计、构建、测试及扩展的系统,正交性是一个十分关键的概念,但是,正交性的概念很少被直接讲授, […]
文明通过增加我们不加思索就能完成的重要操作的数目而取得进步。 –阿尔弗雷德.诺斯.怀特海 在汽车时 […]
再多的天才,也无法胜过对细节的专注。 –Levy’s Eighth Law 细节会弄乱 […]
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yum install autoconf yum install automake yum install p […]
关于挖掘内部人才的问题,我是这么看的,永远要想办法在你公司内部找到超过你的人。在公司内部找到能够超过你自己的人 […]