[Unity]ArgumentException: Mesh can not have more than 65000 vertices
2020/05
27
20:05
在使用UGUI制作时,当大量的文本使用了Outline和Shadow,则可能会报以下错误: 说明顶点撑爆了,描 […]
在使用UGUI制作时,当大量的文本使用了Outline和Shadow,则可能会报以下错误: 说明顶点撑爆了,描 […]
Graphics.activeTier当前设备的图形档位更改此值会影响所有随后加载的着色器此值一开始是根据当前 […]
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。
MSVS自带的依赖工具查询工具
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。
选中此预设,可以设置为默认值 这样此组件新建后,各项属性均使用此值为默认值; 也可以选用不同的预设:
使用建议的 Unity 项目设置 在 Unity 中优化混合现实应用的性能时,最重要的第一步是确保使用建议用于 […]
在PC平台-Windows/Mac/Linux上,half,half,float 一律这视为32-bit fl […]
先把所有的点光,使用Mesh模拟出来,渲染到一张RT上然后下一步所有2D物件在渲染时,采样这张2D的RT图,进 […]