Unity中模拟2D草
2024/04
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18:04
场景中大批量的草可以使用SkinnedMeshRender,也可以使用顶点动画来模拟 一、x轴受y的影响,模拟 […]
场景中大批量的草可以使用SkinnedMeshRender,也可以使用顶点动画来模拟 一、x轴受y的影响,模拟 […]
一、跟踪对象引用 Lua中的对象被持有(引用),会导致资源的引用也无法断开,所以需要追踪lua中对象是否存在。 […]
1、verticalOverflow使用了VerticalWrapMode.Truncate模式 2、未使用r […]
用鼠标拖动摄像机,一种简单的方法是根据屏幕移动的delta值,直接移动摄像机 但是,这个移动的关系并不是简单的 […]
以上2个语句,一般来说,语句2可以直接替代语句1,但是他们是不等价的 如果getItem的返回值是return […]
一、需求: 场景中,Spine:A和B B需要插入到A中 即需要渲染为: A(Part1)– B […]
SpritePacker 启用了 V2模式才合批,使用V1模式无法合批(仅编辑器模式下)
美术可以制作一个复杂的Animation,程序只需要调用一下SetAniProgress,指定进度条就行了
1、管理员在Bitbucket里面,选择People,填用户的email地址 2、受邀者,不是在Bitbuck […]