Unix哲学的原则

2020/03 15 12:03

模块原则:使用简洁的接口拼接简单的部件。 “计算机编程的本质就是控制复杂度”编制复杂软件的方法就是降低整体复杂 […]

[unity]normal-map的坑

2020/03 12 16:03

在 Unity中如果设定texture type为 normal,则只保留xyz三通道,w通道将被抛弃 所以当 […]

[unity]vscode调试unity

2020/03 08 23:03

一、安装dotnetsdk,并将dotnet sdk的路径配置到系统PATH中 二、vscode安装unity […]