Unix哲学的原则
2020/03
15
12:03
模块原则:使用简洁的接口拼接简单的部件。 “计算机编程的本质就是控制复杂度”编制复杂软件的方法就是降低整体复杂 […]
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该警告是openGL引起的图形问题,修改方法如下 Edit 下的 Graphics Emulati […]
在 Unity中如果设定texture type为 normal,则只保留xyz三通道,w通道将被抛弃 所以当 […]
一、默认 Shader.globalMaximumLOD 值为 无限大值(2147483647)( 2^31- […]
一、安装dotnetsdk,并将dotnet sdk的路径配置到系统PATH中 二、vscode安装unity […]
“The C# extension is recommended for this file ty […]
详情见2018.4.18 Release Note