Unity URP PostEffect (Volume) 坑点
2024/08
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15:08
如果一个Camera节点设置了Environment/Volumes/Volume Mask 属性 那么,引C […]
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GPU Resident Drawer Efficiently render large, richer wo […]
一般摄像机都会带清除颜色,截图出来的图是混合之后的。 美术希望,某些UI去掉底图后,截图可以保持透明; 原理就 […]