[Unity]LineRenderer组件使用心得

2020/06 25 11:06

环境:基于XZ世界的平面,多段折线要求:线也基于XZ平面 遇到问题:LineRenderer只能朝XY平面办法 […]

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[Unity]GraphicsTier-Unity图形级别

2020/05 27 15:05

Graphics.activeTier当前设备的图形档位更改此值会影响所有随后加载的着色器此值一开始是根据当前 […]

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Unity预设功能

2020/05 14 22:05

选中此预设,可以设置为默认值 这样此组件新建后,各项属性均使用此值为默认值; 也可以选用不同的预设:

MS对Unity的优化建议

2020/05 14 16:05

使用建议的 Unity 项目设置 在 Unity 中优化混合现实应用的性能时,最重要的第一步是确保使用建议用于 […]