老刘@开发笔记

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[C#]多个线程的等待

2020/04 26 20:04

输出为: PrepareExecuteBody.ExecuteBody.Execute WaitAll&#82 […]

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[Unity]带旋转方向的摄像机移动区域限制

2020/04 25 21:04
作者 shaojingliu - 分类 技术 - 发表评论

[Unity]Shader变体以及使用IPreprocessShaders剥离

2020/04 25 20:04

建立测试Shader 添加处理: 输出以下日志: 4个multi_compile,2组,一共16个情况3档,2 […]

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[Unity]修改TextMesh的材质

2020/04 24 21:04

一、从Unity内置Shader:GUI/TextShader中拷一份出来,改成自己的Shader,例如 ne […]

作者 shaojingliu - 分类 技术 - 发表评论

[Unity]Unwrap uv

2020/04 23 14:04

Unity中如何将模型的UV展开呢?算法如下: 那展开UV有啥用呢?比如烘焙阴影,光照图。。。

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[share]GifCam

2020/04 21 20:04

Gif录屏软件

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WordPress添加多域名支持

2020/04 18 10:04

编辑 wp-config.php, 添加如下内容define( ‘WP_SITEURL&#8217 […]

作者 shaojingliu - 分类 Web - 发表评论

在OsX系统上使用Jenkins自动构建发布Unity3d的iOS版本到fir.im

2020/04 18 08:04

一、在OsX系统上安装Jenkins 二、打开终端,安装XCode的命令行工具 xcode-select &# […]

作者 shaojingliu - 分类 未分类 - 发表评论

将Lua5.1的setfenv迁移到Lua5.2的_ENV

2020/04 18 08:04

原来在Lua5.1中 管理器定义 function _G.Meta(name)   setfenv( […]

作者 shaojingliu - 分类 未分类 - 发表评论

OSX平台下使用Jenkins自动发布Unity之iOS程序与补丁

2020/04 18 08:04

由于Unity构建Android程序放在Windows机器上,Jenkins也安装于Windows平台上 为了 […]

作者 shaojingliu - 分类 技术 - 发表评论
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