[Unity]记坑:MaterialPropertyBlocks.SetTexture与Resources.UnloadUnusedAssets

2020/12 10 22:12

如果使用了MaterialPropertyBlocks的SetTexture
但是Texture对象没有被脚本其它对象引用,那么此Texture对象是非持久的,会被Resources.UnloadUnusedAssets回收

下场就是纹理丢失

解决方案是在脚本中,添加对Texture对象的显示引用(坑)