[c++]用户定义的字面量
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// 引自 xstring文件
inline namespace literals { inline namespace string_literals {
_NODISCARD inline string operator"" s(const char* _Str, size_t _Len)
{
return string(_Str, _Len);
}
_NODISCARD inline wstring operator"" s(const wchar_t* _Str, size_t _Len)
{
return wstring(_Str, _Len);
}
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#include <string>
using namespace std::string_literals;
auto s = "hello world"s;
C++允许定义自己的字面量。用户定义的字面量应该以下划线开头,并通过编写字面量运算符函数(literal operators)来实现。
字面量运算符能够以生模式(raw)或者熟模式(cooked)运行。在生模式中,字面量运算符接收一个字符串序列,在熟模式中字面量运算符接收一个经过解释的特定类型(如1.23f、3u等)。
自定义格式如下:返回类型 operator”” 字面量名(参数表) {},其中字面量名建议以下划线开头。在C++11标准中,对字面量操作符的使用定了一些规则:
如果字面量为整形数,那么操作符函数只可接受unsigned long long或者const char作为参数,当unsigned long long无法容纳该字面量的时候,编译器会自动将该字面量转化为以’\0’结尾的字符串,并调用以const char为参数的版本进行处理。
如果字面量为浮点数,操作符函数只可接受long double或者const char为参数,与整形一样,在当long double无法容纳时调用以const char为参数的版本进行处理。
如果字面量为字符串,操作符函数只可接受(const char*, size_t)为参数。
如果字面量为字符,则操作符函数只接受一个char为参数。
class Int {
private:
int value;
public:
Int(int v) : value(v) {}
};
Int operator"" _I(unsigned long long i) {
return Int(i);
}
Int operator"" _II(const char* chs, size_t n) {
int v = stoi(chs);
return Int(v);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
cout << typeid(74).name() << " , " << typeid(74_I).name() << " , " << typeid("74"_II).name();
return 0;
}
C++14定义了如下标准的用户定义字面量。s用于创建std::sting;h、min、s、ms、us、ns用于创建std::chrono::duration时间段。i、il、if分别用于创建复数complex、complex和complex复数
class Person
{
public:
Person(const std::string& name): _name(name){}
std::string name() const {
return _name;
}
private:
std::string name;
}
inline Person operator "" _psn (const char *name, size_t n)
{
return Person(std::string(name, n));
}
int main()
{
auto person = "Xiao Ming"_psn;
std::cout<< "The person' name is " << person.name() << std::endl;
return 0;
}
/可由常量字符串”{\”name\”:\”Xiao Ming\”}” 构造出一个包含key为name, value为”Xiao Ming”的json对象
auto j = "{\"name\":\"Xiao Ming\"}"_json;
std::cout << j["name"] << std::endl;
C++允许自定义字面量,字面量以下划线开头,第1个字母必须小写;例如:
_s, _i, _miles;
可通过编写字面量运算符(literal operators)来实现。
字面量运算能以生(raw)模式,或者熟(cooked)模式运行;
生模式即原始模式,熟模式即解释后模式;
生模式中,字面量接受一个字符序列;
熟模式中,字面量接受一种经过解释的特定类型;
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