[unity]推荐使用Shader.PropertyToID提升性能
2020/03
30
11:03
Material.SetFloat调用方法为PropertyToldPerformance.Update> […]
Material.SetFloat调用方法为PropertyToldPerformance.Update> […]
shader_feature特性在打包时自动剥离multi_compile特性在打包时不剥离,全量编译 示例1 […]
在 Unity中如果设定texture type为 normal,则只保留xyz三通道,w通道将被抛弃 所以当 […]
一、默认 Shader.globalMaximumLOD 值为 无限大值(2147483647)( 2^31- […]
一、安装dotnetsdk,并将dotnet sdk的路径配置到系统PATH中 二、vscode安装unity […]
“The C# extension is recommended for this file ty […]
详情见2018.4.18 Release Note
由于Material中的Shader失效,会导致SetPass0成功,但是在DrawMeshNow中报错:Dr […]
一加手机上,屏幕花屏ADB打出以下错误信息:Adreno-GSL : GSL_MEM_ERROR: kgsl_ […]