[转]Unity 2019:增量式GC

2020/09 27 17:09

为什么使用增量式垃圾回收 C#语言使用托管内存和自动垃圾回收,这意味着它使用自动化方法跟踪内存中的对象,然后释 […]

[UnityShader]地表遮罩实现

2020/09 04 14:09

R0:拍摄RT的左下角(小值)R1:拍摄RT的右上角(大值)C:当前摄像机注视地图的中心点P:摄像机口内任意一 […]

作者 - 分类 技术 - [UnityShader]地表遮罩实现已关闭评论

[Unity]大文件的下载

2020/08 31 15:08

在Android机上测试更新包文件下载,放了一个800M的包体,下载时,AppCrash,Logcat上显示: […]