[Unity]URP学习记录(4) 文章作者 创建者:shaojingliu 文章日期 2020年9月23日 类别 属于 未分类 VS阶段获取数据,可以通过三个方式:1、Attributes属性(从缓冲中获得数据,比如顶点位置、法线值、UV值)2、Uniforms全局变量(在一次绘制中对所有顶点保持一致值)3、Texture纹理 PS阶段获得数据,可以有三个方式:1、Uniforms全局变量 (在一次绘制中对所有像素保持一致值) 2、Texture纹理3、Varyings变量(VS中提供并经插值后的数据)