[Unity]记坑:MaterialPropertyBlocks.SetTexture与Resources.UnloadUnusedAssets 文章作者 创建者:shaojingliu 文章日期 2020年12月10日 类别 属于 未分类 如果使用了MaterialPropertyBlocks的SetTexture但是Texture对象没有被脚本其它对象引用,那么此Texture对象是非持久的,会被Resources.UnloadUnusedAssets回收 下场就是纹理丢失 解决方案是在脚本中,添加对Texture对象的显示引用(坑)