UE-保持模拟修改(Keep Simulation Changes) 文章作者 创建者:shaojingliu 文章日期 2023年10月18日 类别 属于 未分类 当使用 SIE 或者 PIE 时,可以修改Actor的一些属性, 并且通过Keep Simulation Changes(KSC) 功能(快捷键K); 保存这些修改 但是KSC 只针对摆死在Level中的Actor有效 如果Actor是从BP或者C++中生成的,则不能保存. 注意以下截图, 在Outliner窗体中, 标黄色的Actor为运行时动态生成的, 无法使用灰色字体的Actor为摆死的Actor,可以使用KSC.