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[Unity]记坑:MaterialPropertyBlocks.SetTexture与Resources.UnloadUnusedAssets

  • 文章作者 创建者:shaojingliu
  • 文章日期 2020年12月10日
  • 类别 属于 未分类

如果使用了MaterialPropertyBlocks的SetTexture
但是Texture对象没有被脚本其它对象引用,那么此Texture对象是非持久的,会被Resources.UnloadUnusedAssets回收

下场就是纹理丢失

解决方案是在脚本中,添加对Texture对象的显示引用(坑)

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