如果一个Camera节点设置了Environment/Volumes/Volume Mask 属性
那么,引Camera节点的GameObject的Layer必须有和VolumeMask相同
否则此Camera挂载的Volume将不生效。
具体源代码还未深入查看…
如果一个Camera节点设置了Environment/Volumes/Volume Mask 属性
那么,引Camera节点的GameObject的Layer必须有和VolumeMask相同
否则此Camera挂载的Volume将不生效。
具体源代码还未深入查看…