老刘@开发笔记

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游戏机制——高级游戏设计技术(摘录四)原型制作技术

2018/01 09 19:01

原型是产品或工序的一个模型,它通常是预备性的、不完整的。它的作用是在产品实际制造出来之前测试产品的可用性。由于 […]

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游戏机制——高级游戏设计技术(摘录三)机制和游戏设计过程

2018/01 09 12:01

设计游戏有各种各样的方法,这些方法几乎跟全世界游戏公司的数量一样多。在《Fundamentals of Gam […]

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游戏机制——高级游戏设计技术(摘录二)离散机制vs.连续机制

2018/01 09 12:01

我们已经列出了五种游戏机制,但我们还需说明另一个重要的机制区分方法,即机制可以是离散的(discrete)或连 […]

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游戏机制——高级游戏设计技术(摘录一)规则定义游戏

2018/01 09 12:01

规则定义游戏 游戏机制——高级游戏设计技术 游戏这个概念有很多不同的定义。但大多数说法都同意:规则是游戏的本质 […]

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程序员修炼之道-从小工到专家(摘录四)正交性

2018/01 08 23:01

如果你想要制作易于设计、构建、测试及扩展的系统,正交性是一个十分关键的概念,但是,正交性的概念很少被直接讲授, […]

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程序员修炼之道-从小工到专家(摘录三)无处不在的自动化

2018/01 08 22:01

文明通过增加我们不加思索就能完成的重要操作的数目而取得进步。 –阿尔弗雷德.诺斯.怀特海 在汽车时 […]

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程序员修炼之道-从小工到专家(摘录二)元程序设计

2018/01 08 22:01

再多的天才,也无法胜过对细节的专注。 –Levy’s Eighth Law 细节会弄乱 […]

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centos6.8设置静态网络配置

2018/01 08 20:01

vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 DEVICE=eth […]

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centos6.8使用distcc进行分布式编译

2018/01 08 19:01

yum install autoconf yum install automake yum install p […]

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