美术工具:截半透明UI

2024/06 05 18:06

一般摄像机都会带清除颜色,截图出来的图是混合之后的。 美术希望,某些UI去掉底图后,截图可以保持透明; 原理就 […]

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Unity Shader.Find 和 AB

2024/05 31 16:05

将Shader放置于AB中,然后在设备上,使用Shader.Find去找,会出现找不到的情况 方案一: 将Sh […]

Unity中模拟2D草

2024/04 24 18:04

场景中大批量的草可以使用SkinnedMeshRender,也可以使用顶点动画来模拟 一、x轴受y的影响,模拟 […]

解决Unity+XLua内存的一些记录

2024/03 31 09:03

一、跟踪对象引用 Lua中的对象被持有(引用),会导致资源的引用也无法断开,所以需要追踪lua中对象是否存在。 […]

移动摄像机算法

2024/03 20 12:03

用鼠标拖动摄像机,一种简单的方法是根据屏幕移动的delta值,直接移动摄像机 但是,这个移动的关系并不是简单的 […]

Spine的分层渲染

2024/02 28 18:02

一、需求: 场景中,Spine:A和B B需要插入到A中 即需要渲染为: A(Part1)– B […]