[unity]推荐使用Shader.PropertyToID提升性能
2020/03
30
11:03
Material.SetFloat调用方法为PropertyToldPerformance.Update> […]
Material.SetFloat调用方法为PropertyToldPerformance.Update> […]
shader_feature特性在打包时自动剥离multi_compile特性在打包时不剥离,全量编译 示例1 […]
添加自定义的Log类型: 在.h 文件中,填写如下代码:DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN […]
UBT在哪 在Windows10下,用UE4+VS2019新建一个空工程ue01,看此工程的属性,可以看到在N […]
颜色混合公式: 示例1-经典透明图片混合算法:SrcBlend选SrcAlpha,DestBlend选OneM […]
事件是瞬时的、同步的、不可传递及转发 消息是延迟的、异步的、可传递可转发 通俗理解: 老板给你打了一个电话:事 […]
用之前,先用ifconfig列出当前设备的网络接口,示例: 那么当前网络首选接口为eth0 在Windows环 […]
vim /etc/systemd/journald.conf将[Journal]中的,把Storage改为no […]