老刘@开发笔记

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[Unity]启用URP,在Android机上警告:Realtime GI is not supported in Universal Pipeline

2021/01 29 17:01

解决办法: 用notepad++打开场景文件,搜索m_EnableRealtimeLightmaps,把1修改 […]

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[Unity2019]坑:OnDrawGizmos,OnSceneGUI

2021/01 27 19:01

如果把Gizmos关闭,则脚本中的OnDrawGizmos和OnSceneGUI将不被调用

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URP中的多Pass渲染

2021/01 26 14:01
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[Unity]开发中使用Assembly Definition加速脚本编译

2021/01 25 14:01

使用方法: 一、将C#脚本组织成如下目录结构Scripts/BaseModuleScripts/UserMod […]

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[译]Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)(2)

2021/01 24 13:01

https://zhuanlan.zhihu.com/p/125459331 利用假期接着把剩下的部分搞完吧, […]

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[译]Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染-1)

2021/01 24 13:01

https://zhuanlan.zhihu.com/p/121719442 最近按照学习小组内的分工,我一直 […]

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[Unity]进入运行模式(PlayMode)细节

2021/01 23 20:01

启动了场景重载和域重域后,Unity启动运行模式的时序: 一、触发AssemblyReloadEvent be […]

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在Unity2019.3中更快地进入运行模式(PlayMode)

2021/01 23 20:01

https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/Manual/Co […]

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[Unity文档]RenderPipelineManager

2021/01 15 10:01

Static Properties currentPipeline Returns the instance […]

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